重制之命令与征服
时间: 2024-01-10 01:35:49 |   作者: 体球网足球即时新版

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  //咱们好,我是三叔,给咱们带来各种新鲜风趣的资讯。昨日看到个新闻说EA计划重制《命令与征服》,这还真是有点意外。

  许多人或许不知道《命令与征服》(Command&Conquer,简称CNC)是什么?这么说吧,它是《红色警戒》的爸爸(并且是亲爸爸)。《红色警戒》的全名是“Command&Conquer:Red Alert”,开端是以“命令与征服”的资料片方式推出的,仅仅后来越做越好所以成为独自的系列。即便如此,在包装盒上仍是能清楚地看到“命令与征服”的字样,提示咱们别忘记它的曩昔。

  国内对红警的形象的大都来自于红警2尤里复仇,以及个人MOD“共和国之辉”,其实在90年代中期、星际和帝国还没呈现之时,CNC代表着RTS游戏的干流。它有以下几个杰出而明显的特色:

  首先是“战略性”。CNC是实在意义上的战略游戏,其战略性要超越前期的星际争霸!为什么这么说?CNC里采矿是要派矿车去矿区,把矿挖了之后运回来,那么从基地到矿区这段路就很简略被敌人进犯。你要派部队防卫这条后勤线,这就很有现代战役里“战略”的滋味。而星际(魔兽也是)里,采矿是农人去挖,但离你的基地就那么几步路、底子不忧虑被进犯。这使得一开端咱们玩星际的要点都放在“微操”上,比的是战役时两边的操作、APM。操作好的一场打下来赢了就赢了,至于什么扩张?制作?后勤线?底子不存在的。

  (当然后来星际的战略也开发出来了,现在打星际一、星际二,都是战略+操作一同上。但至少从规划上来说,有后勤的游戏战略滋味更浓)

  其次是“战役感”,这主要是和魔兽比(CNC和魔兽2都是95年的,星际出得晚一些,98年才出)。其时的RTS游戏,考究的是局面要庞大,战役要火爆,特效要富丽。在这一点上魔兽略为吃亏,由于它主要是用冷武器。后期圣骑打嗜血双头魔,要近身肉搏,可贵打出什么富丽特效。而CNC是热武器战役,有坦克有直升机有导弹车,更挨近咱们了解的“战役”。

  再加上还有草地、树林、斜度,CNC里的地图更挨近“****”。魔兽2在这方面也要差一些,树林是资源的一起又是妨碍,没有斜度,看起来有些假。再加上魔兽2里的单位比较大,一个屏幕上超越20个单位就显得拥堵,而CNC里五六十架坦克、飞机在一个屏幕里打还不显多。所谓战役,一两队人砍来砍去必定显得不行气度(这也是魔兽3的坏处之一,不少人指出和星际比,魔兽3显得小家子气)。

  还有一点很重要,那就是简略易操作。魔兽、星际,都是要用键盘的,造修建或造兵都要用快捷键。信任没有谁是不必的吧?不必的人都被称为“菜鸟”。但CNC不一样,CNC可以说简直彻底不必键盘,顶多是编个部队。造修建、造兵,彻底靠鼠标点。从人性化的视点来看这比较落后,但反过来说,咱们全拼手速也适当实在、十分公正。这个特色后来的红警也有所承继,当年玩红警的人都有一手功夫,右手飞快点鼠标、左手还能慢吞吞抽烟,闲适。这个优势是暴雪游戏不具备的。

  这些原因,让CNC成为了90年代中期最盛行的游戏。依照今日各大游戏公司的德性,已然星际都可以重制,CNC重制也在情理之中。凭心说,现代玩家应该不太或许喜爱玩这种陈旧的游戏,由于它的一系列设定都比较过期(比方修建有必要挨着摆放,而魔兽、星际里许多时分你都可以满地图随意造修建)。现代玩家习惯了手机上两三个键操作、一阵狂按滚键盘的游戏,大约玩不来CNC。

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